2013年8月5日

新生ファイナルファンタジーXIVのキャラクリベンチが公開されたのでSurface Proでテスト。
(ワールド編はコチラを参照。)
bmchar01

 

ディスプレイドライバはワールド編と同様にインテルの現時点での最新ドライバ(バージョン:9.18.10.3165)を使用。
SurfaceProはSLIでも無いのでワールド編とあまりスコアは変わらず。
だいたい2600~2800くらい。本体温度等により多少の変動あり。

ちなみにICONIA W3-810でもベンチを試みたが、ワールド編同様に「Now Loading」から進まず…

以下SurfaceProでのFF14ベンチレポート出力—————————————————-

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ベンチマーク キャラクター編
計測日時:2013/08/02 9:05:21
SCORE:2763
平均フレームレート:23.249
評価:やや快適
-標準的な動作が見込めます。余裕があればグラフィック設定の調整をお勧めいたします。

画面サイズ: 1280×720
スクリーンモード設定: ウィンドウモード
グラフィック設定のプリセット: 標準品質(ノートPC)
描画設定
-HDRレンダリングを有効にする(グラデーション描画をなめらかにする) : 無効
-オクルージョンカリングを有効にする(見えないものの描画を簡略化する) : 有効
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する) : 有効
-LODストリーミングを有効にする : 無効
-リアルタイムリフレクション : 適用しない
-アンチエイリアス : 適用しない
-ライティングの品質 : 標準品質
-細かい草の表示量 : 簡易表示
影の表示設定
-自分 : 表示する
-他人 : 表示しない
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする : 有効
-影の解像度 : 通常解像度:1024ピクセル
-影の表示距離 : 通常表示
-ソフトシャドウ : 弱く
テクスチャ品質
-テクスチャフィルタ : トリリニア
-テクスチャ異方性フィルタ : x4
揺れの表現
-自分 : 適用する
-他人 : 適用しない
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果) : 無効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果) : 有効
-SSAO(立体感を強調する効果) : 適用しない
-グレア(光があふれる表現) : 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする : 有効

システム環境:
Windows 8 Pro 64 ビット (6.2, ビルド 9200) (9200.win8_gdr.130531-1504)
Intel(R) Core(TM) i5-3317U CPU @ 1.70GHz
3979.746MB
Intel(R) HD Graphics 4000(VRAM 1765 MB) 9.17.0010.3062

このベンチマークはFINAL FANTASY XIV: A Realm Rebornの動作を保証する物ではありません。

FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn 公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com
(C) 2010-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

 

 

2013年7月22日

Acer ICONIA W3-810を買ってみた。
DSC06389

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DSC06393

Surface Proも持ってるけど8.1インチサイズが気になって買ってしまった。
Surface Proは電車の中とかだと少し大きい。

液晶がダメだというレビューが多いが、やっぱりダメ。
ただ、値段相当なので割り切る。

Nexus 7やiPad miniからの乗り換えとかだと不満あるかもしれないけど、個人的には重さとかバッテリーとかも十分許容範囲内。
値段はOffice不要なのでもう少し安くして欲しかった。
この端末ではOffice使う機会って少ないと思う。(使っても内容参照くらい)

ハードの詳細レビューは他の方々がやってくれていると思うので、パッと調べたところ見当たらなかったベンチマーク。

◆新生FF14ベンチマーク

Now Loadingから進まず…(´・ω・`)

◆DQ10(ドラゴンクエスト10)ベンチマーク
標準品質(1280×720)ウィンドウモードでスコア678の動作困難…(´・ω・`)

dq10w3810

ゲーム用途としては全く使えないみたいです。(笑)

2013年7月1日

新生FF14のHUDレイアウトを悩み中。
DELL U2913WM(2560 x 1080)の高解像度の恩恵を受けられる反面、新生FF14は情報量が多いのでできるだけシンプルな構成にしたいところ。
戦闘アクション周りを中心に固めて、チャットやエモートコマンド周りを画面端に追いやってみた。

FF14レイアウト

まだ、この構成でIDには入っていないので来週以降に使用感を試そうと思う。

2013年6月26日

Windows版ドラゴンクエスト10(以下、DQ10)が発表されベンチマークも公開されたので、
Surface Proでベンチマークをやってみた。

dq10b

標準品質(1280×720)ウィンドウモードでスコア3178の普通。

新生FF14に続きDQ10も寝ながらプレイ出来そう。

実際のβプレイは後日ほどレポします。
(βプレイ時間に帰宅出来ない…)

2013年6月17日

8/27(火)発売予定のファイナルファンタジーXIVSurface Proでプレイしてみたので感想。

新生FF14もβ3になり守秘義務も解禁され、だいぶ製品版に近づいてきた。
SLIやCrossFireはまだ未対応だがSurface Proには関係ないので大きなレスポンスは変わらないはず。

Surface Pro標準状態ではIntel HD Graphics 4000のドライバが若干古いので、
インテルの最新ドライバ(現時点ではバージョン:9.18.10.3165)をインストールする。
(Windows Updateで上書きされることがあるので注意が必要。)

スコアは熱の関係でブレはあるけど、大体2500(1280×780標準品質)以上は出る。いい感じ。
Score20130616

 

そして実際のプレイ。
そのままType Cover(キーボード)つけてやってもいいけど、それだと普通のノートPCと同じなのでタブレットっぽくプレイしてみる。
縦型でソフトウェアキーボードを出して寝ながらプレイ。
DSC06121

DSC06137

PTとかは迷惑かけそうで厳しいけど、1対1の戦闘やクエするにはよさそう。(キーボード操作に慣れている必要があるけど…)

あと、ギャザクラとかチャットとかはかなりいい感じに使えそうな端末です。

寝落ち推奨端末です。

 

【追記】
画面タッチでのマウス操作は使い物にならないので、TouchMousePointer等の仮想マウスを使うと良い感じです。